现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?
我只玩回合制或者类回合制,战棋类游戏,纯动作类的一律不玩,玩不来。回合制游戏的玩法真的很蠢,一人打一下,打完还跳回来,我不理解现实中谁打架是一人打一下的
我只玩回合制或者类回合制,战棋类游戏,纯动作类的一律不玩,玩不来。
回合制游戏的玩法真的很蠢,一人打一下,打完还跳回来,我不理解现实中谁打架是一人打一下的。
空轨三部曲,目前最好的日式rpg 。情节犹如一部小说 ,音乐更是精美绝伦 ,田园感满满的画风 。各种精美的料理, 以及仅仅只是q版卡通形象 ,却带给人极其丰富的剧情体验的人物 。回合游戏的美 ,更像一部小说 ,翻缺点也正是小说, 毕竟大家想想 ,上学时候, 看小说的人肯定不如打篮球的人多, 这也是它衰落的必然原因。
回合制是当年硬件机能不足而妥协的方法。而现在回合制已经成为一种特殊游戏方式。想要再度流行则要在方式上做变化,比如默示录和八方旅人就是在尝试。
并且回合制游戏重在沉浸式剧情和战斗的策略性。需要沉下心慢慢体会。现在人们生活节奏太快,被长期的快餐娱乐浸润。所以回合制游戏也就慢慢不再受欢迎了。
但除了如今快节奏社会和玩家对游戏类型的审美改变之外。 最大的区别是玩家获得游戏沉浸感的体验和从前不同了。沉浸感!这是当初回合制游戏的核心元素,如今却被其它类型取代,显得有些过时。 当初PS1、PS2时代,是日系游戏的黄金时代,其制作的游戏全面碾压,引领了时代。
日式回合制配合出色的剧情的推进,能给玩家无尽的沉浸感,引领了当时的游戏的制作方式,国产游戏也是如此跟进。可PS3时代,日美已经旗鼓相当,到了PS4时代美式优质的沉浸感已经远远碾压日式陈旧的回合制了。 美式游戏能在不打断玩家和游戏进程的情况下给玩家带来无限的沉浸感,甚至动作冒险游戏也做出来了当初RPG的游戏体验(最典型的是如今的“开放世界”游戏类型,沉浸感直接拉满)。
还是那句话,“你有的,我都有;而我有的,你却没有”,那就不在需要有你了。 伴随着日系游戏在当下的势微,更有沉浸感的游戏类型取代了回合制。 回合制已经显得有些过时,被时代抛弃了。 但回合制并没有消亡,只是比较小众,依然有如《八方旅人》、《P5》等优秀的回合制游戏,如今回合制已经是一种情怀了。 虽然过时,但它必须存在。
谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。遗憾的是喜欢这种玩法的人并不多。
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