《龙珠》战斗力崩坏的原因是什么?

所谓的《龙珠》战斗力崩坏,本质上就是战斗力数据化没有把握好。而战斗力数据化没能玩好的根源,就是造成数据溢出的倍数增幅设定

所谓的《龙珠战斗力崩坏,本质上就是战斗力数据化没有把握好。

而战斗力数据化没能玩好的根源,就是造成数据溢出的倍数增幅设定。

其实战斗力数据化是个很讨喜的设定,数字能够给读者带来的愉悦感,有时候比华丽的战斗画面还要直观,留下的印象也更深刻。

把战斗力进行数据化处理的漫画其实很多,形式虽然有所不同,但本质都是差不多的。

比如《龙珠》的战斗力,《海贼王》的悬赏金,《通灵王》的巫力值,《美食的俘虏》的捕获等级,《幽游白书》的妖力值,《静斗士》的战斗值,《死神》的车等等。

这些漫画有把数据玩崩的,比如《龙珠》跟《美食的俘虏》,崩的方式就是不断哄抬物价最终导致数据溢出。

也有还没来得及崩就被腰斩的,比如《静斗士》的神人类战斗力体系,就凭老车的剧情驾驭力跟故事逻辑能力,他还真敢去玩这路活。而且短短两本单行本,故事还没有铺开,战斗力就已经崩了,两个战斗力上限3000的静斗士轻松秒杀两个战斗力下限3001的中级斗士,如果继续连载不知道得垮成啥样。

勉强掌控住了数据暴走,表面上没有崩的典型案例,就是《海贼王》跟《通灵王》。

《海贼王》里尾田是通过强打补丁式设定,让本来谁都知道是跟战斗力挂钩的悬赏金,变成了“威胁指数”“跟战斗力无关”的法律文书。但从剧情逻辑而言,你战斗力越强,就等于越危险吧。而且每一场大战结束,王路飞跟伙伴们都翘首以盼新的悬赏令出台,而且读者也有同样的心情,不就是为了核实实力的涨幅嘛。

《通灵王》则是用了相对稳妥的“封顶”式玩法,故事中段就把最终BOSS麻仓好亮出来,然后给了一个天花板的巫力值125万,并且男主角麻仓叶直接以作者身份表示“这是一个无论怎么修炼都够不到的数据,我们唯一的机会就是等叶王跟伟大的灵魂融合的休眠期,偷袭并杀死他”。但这种先预设天花板的处理,直接让主角团升级的过程变得爽感全无,每次升级后亮出成绩单,读者老有一个125万的弹窗跳出来堵心,于是耐心一点点被抹平。等到五大精灵集齐,主角团人均刚刚过10万之后只能仓促完结。

而真正把战斗力数据玩的比较溜的,就是麻将宗师的富奸老贼,而且老贼对战斗力数据化的处理,其实是给老鸟的数据溢出提供了一个很不错的解题思路。

比如《幽游白书》也有妖力值评测,三大妖跟黄泉旧友九人组都是150万左右的天花板存在,理论上其他货色碰到他们都是一招秒的下场。但结果却是上限最多二三十万的幽助跟黄泉鏖战60小时,最后以微弱差距落败。而跟幽助般上般下的飞影,能够用脸承受媳妇儿躯失去理智的全力一击,之后去藏马那里抹点草药就痊愈了。10万出头的酎为了追求枣,每天被秒飞,而枣对九净表示“这货可能很快就要超过我了”。

虽然魔界统一战篇是老贼放飞自我的玩闹,但造成妖力值跟战斗力表现严重不对称的原因,老贼在剧情里其实已经明确过了。

所谓的妖力值数据化,是黄泉手下发明的机器大致测评结果,跟战斗力本身并不绝对挂钩。而除了黄泉组织用这玩意儿当参考之外,其他任何组织,包括武道会举办方都没提过这茬,所以即使崩了,那也是机器产生的数据误差。

同样的操作,老贼在《全职猎人》里又玩了一次。那就是纳库鲁对小杰提出了“念量”的概念,并对小杰奇犽(修炼后)打出了21500分,而最高的评分是孟徒徒尤匹,有70万的念量,是莫老五的十倍,那么莫老五有七万念量。

但这个念量的数据化只是点到为止,而且是纳库鲁特殊能力天上不知唯我独损的特定表现方式,除了纳库鲁以外没人用这种方式衡量念能力强弱。

所以即使读者超级想知道蚁王、尼飞彼多、冈叔、尼特罗、金、西索、库洛洛等人气角色有多少念量值,但老贼都不提这茬了。属于是既爽了你一把,但又把握好了尺度,不继续一条路走到黑。

而《龙珠》的战斗力数据,就应该提前预制一个设定——这是弗利萨军团的专用道具测试结果,可以作为实力参考,但不是绝对准确。

另外在最新款探测器无法测试的数据以外(220000以上),就不再去补充战斗力数据了,直接以实战效果评判强弱。

其实老鸟在剧情中也没有多这些嘴,很多角色压根没有明确过战斗力数据,只不过后面的公式书为了圈钱,把战斗力数据作为卖点给全部铺开,而且直接溢出到了一亿五千万这种离谱的天文数字。

从读者的角度而言,官方都给出了这么明确的数据,那么就能以此类推沙鲁篇、魔人布欧篇,于是一轮自行脑补下来,逼王的战斗力数据都直接以垓为单位了。

至于老鸟对于倍数增幅的设定,界王拳确实是失败中的失败,但后面的超级赛亚人却相对合理化处理了。

界王拳的最大槽点还不是他把战斗力数据给无限拔高了,而是老鸟对于“战斗力倍增与身体负担的提升比例”完全走进了逻辑黑洞。

《龙珠》里设定的界王拳逻辑是酱紫,狗空的基础战斗力越强,能够承受的界王拳倍数就越高。

当狗空基础战斗力只有8000的时候,稳定形态是两倍界王拳,极限是三倍,氪命能够冲四倍。

但狗空基础战斗力提升到90000之后,稳定形态就能承受十倍界王拳了,理由是90000>8000×10,基础战斗力提升十倍,意味着肉体承受能力也增加十倍。

而基础战斗力提升到300万之后,狗空直接就能冲20倍界王拳了,有了半只弗王的实力。

但这里正确的算法难道不应该是:8000基础战斗力时,肉体合理承受的负担是额外的8000,然后再多一点都是超标,叠到三倍四倍就等于自杀了。

而基础战斗力提升到90000之后,肉体承受能力提升相应的倍数,那么最高界王拳倍数应该还是两倍,也就是90000强度的肉体也只能承担90000的合理增幅负担了。

很简单的道理,基础战斗力提升到多少倍,界王拳对身体的负担也提升了对应的倍数,而不是直接切换成“肉体也能够承受对应的界王拳倍数”。

如果按照基础战斗力增幅倍数,直接兑换相应的界王拳提升倍数,以登陆那美克星的90000基础战斗力为例,十倍界王拳身体施加的应该是之前10倍×10倍=100倍甚至更高的负担,这是完全不合理的。

而后来超级赛亚人变身数据化后,老鸟大概意识到了这个问题,盲目提升倍数增幅,实际上是对肉体的叠盒子式自残,更是对战斗力的进一步崩坏。于是就有了稳定超一超二,但必定会超过肉体承受极限的漏气超三。

综上,《龙珠》崩坏的主要是数据化处理,以及对增幅倍数的盲目应用,假如扔掉这些花里胡哨的东西,直接把《龙珠》战斗力视为“强弱PK”,那样崩坏感就会减弱很多了。




其实战斗力一点都没有崩溃,就是有些傻人看了所谓的闪卡,还有盗版的书籍说的1.2亿,其实根本就不存在的,就算存在也可以当作钱一样,人民币对日元比例是1:20那样理解就行。

1:弗利萨大王战斗力53万!一变106万。二变212万,三变424万。

但是弗利萨说过用超过一半的力量会损害寿命,所以他从来都是用三分之一左右力量和对手打!

参考悟空到达那美克星是使用界王拳9X2=18万,给基钮换身体,痛打之后医疗基础战斗力就是十万,对战弗利萨,十倍界王拳战斗力100万左右而已,打不了弗利萨30%力量120万。

2:贝吉塔第一次吃仙豆,理解是赛亚人王子,基因突变,复活+肌肉爆炸的增长,翻几番不为过5+15=20万。53万弗利萨和贝吉塔对抗,贝吉塔喘气了,可以设想弗利萨也是用了50%左右力量而已,大概20多万,但是这个时候弗利萨的探测器(参考基钮带来的探测器,探测到悟空18万)损坏了,贝吉塔战斗力这个时候可以设定是20万左右,因为他可以看清悟空动作,来地球战斗贝吉塔是18000-20000,但是穿击炮可以理解是23000的了,悟空三倍界王拳24000以上(炸烂布玛修好的探测器)打飞贝吉塔,后面贝吉塔半死不活,医疗之后去到那美克星是接近30000的了,秒杀多多利亚,給萨博35000打败复活,就是50000左右。

3:一变弗利萨106万,都是和她们玩,可以理解是30%力量=30w,玩不过短笛大魔王40万左右,就二变212*0.3=63万吊打大魔王。

4:弗利萨感觉有利害对手出现,避免身体出现更大伤害,就三变,等待悟空出场。 贝吉塔再次死后复活可以理解是50万,连弗利萨一个手指光波都接不了,短笛大魔王40万,根本看不见弗利萨的手指光波。 后面弗利萨給悟空用尽力气使用20倍界王拳200万才能打到有点痛苦表情,弗利萨使用50%力量200多万,尽情折磨悟空,悟空元气弹也无济于事,最后克林被杀,无法复活,愤怒的悟空变身超级赛亚人出场。实力500万,吊打弗利萨424万的最终形态。弗利萨死亡前给超级赛亚人逼得没办法才提升到


70.80.90.100的终极力量=424万。





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